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Referencia

Glosario de gestión de proyectos

24 términos de gestión de proyectos y tareas, definidos en inglés, sin jerga que explique la jerga.

IlustraciónPágina abierta del glosario que enumera términos de gestión del proyecto A a Z
B

Backlog

Una lista de trabajo priorizada que aún no se ha iniciado. Un trabajo atrasado saludable es corto y ordenado; un cementerio de ideas olvidadas no es un trabajo atrasado, es desordenado.

Bloqueador

Cualquier cosa que impida que una tarea avance —una decisión perdida, una dependencia de otro equipo, un error en una biblioteca compartida. Los bloqueadores deben ser marcados en el momento en que son descubiertos.

Gráfico de combustión

Una tabla que muestra el trabajo restante versus el tiempo en un sprint. Una quema saludable tendencias hacia cero al final del sprint; una línea plana temprano en las señales el sprint ya está detrás.

Gráfica de combustión

Como un burndown, pero las pistas completadas trabajan hacia arriba en lugar de seguir trabajando hacia abajo — útil porque también muestra cuando se añade el alcance a mitad de la huella.

C

Tiempo de ciclo

El tiempo que una tarea toma de cuando el trabajo realmente comienza a cuando está hecho. A diferencia del tiempo de espera, excluye el tiempo que se pasa esperando en el trabajo atrasado.

D

Dependencia

Una tarea que no puede comenzar o terminar hasta que se complete otra tarea. Las cadenas de las pérdidas son la causa más común de retraso en el horario.

E

Épica

Un gran cuerpo de trabajo demasiado grande para completar en un solo sprint, dividido en tareas o historias más pequeñas que cada uno entrega una pieza de él.

K

Kanban

Un método visual para gestionar el trabajo a medida que fluye a través de etapas (columnas), usando límites WIP para controlar cuánto está en progreso a la vez.

L

Tiempo de espera

El tiempo total desde cuando se solicita una tarea hasta cuando se entrega, incluyendo el tiempo que se pasa esperando en el trabajo atrasado antes de que el trabajo incluso comience.

M

Milestone

Un punto significativo en el cronograma de un proyecto que marca la finalización de una fase o un objetivo importante, utilizado para seguir el progreso a un nivel superior a las tareas individuales.

R

Retrospectiva (Retro)

Una reunión recurrente en la que el equipo reflexiona sobre lo que funcionó, lo que no y qué cambiar, lo más útil cuando termina con un elemento de acción específico de propiedad.

S

Recorte

Un marco ágil que organiza el trabajo en sprints de duración fija, con roles definidos (propietario del producto, maestro de Scrum, equipo) y ceremonias (planificación, standup, revisión, retro).

Sprint

Un cuadro de tiempo fijo —generalmente 1-4 semanas— en el que un equipo se compromete a completar un conjunto definido de trabajo, luego revisa y planifica el siguiente.

Standup

Una sincronización corta y recurrente (tradicionalmente diaria) donde cada miembro del equipo comparte lo que hicieron, lo que están haciendo a continuación, y cualquier bloqueador.

Punto de la historia

Una unidad relativa de estimación que representa el esfuerzo, la complejidad y la incertidumbre de una tarea, no es deliberadamente una medida directa de horas.

Swimlane

Una fila horizontal en un tablero que se utiliza para agrupar tareas por categoría, equipo o prioridad, separada de las columnas, que representan etapas de flujo de trabajo.

T

Tarea

La unidad más pequeña de trabajo rastreable: una sola acción concreta con un propietario y una definición clara de hecho.

Producción

El número de tareas que un equipo realiza en un período de tiempo determinado, un conteo en bruto que, seguido en el tiempo, revela tendencias de capacidad independientes de la estimación.

Calendario (Gant)

Una vista horizontal de las tareas trazadas en función de las fechas, mostrando la duración, las posibilidades de obtener y la superposición, lo que es más adecuado para proyectos con hitos fijos.

U

Historia del usuario

Una breve descripción de una característica desde la perspectiva del usuario final, típicamente en el formulario 'Como un [usuario], quiero [objetivo], de modo que [beneficio].'

V

Velocidad

La cantidad media de trabajo (generalmente en puntos de historia) que un equipo completa por sprint — utilizado para predecir cuánto trabajo futuro cabe en los próximos sprints.

W

Límite WIP

Un tope sobre cuántas tareas pueden estar en una etapa de flujo de trabajo dada a la vez. Los límites WIP son los que obligan a un equipo a terminar el trabajo antes de comenzar más.

Flujo de trabajo

La secuencia de etapas que una tarea pasa de la creación a la finalización — las columnas en una placa kanban son una representación visual de un flujo de trabajo.

Vista de carga de trabajo

Una vista que muestra cuánto trabajo se asigna a cada persona, utilizado para detectar miembros sobrecargados del equipo antes de un plazo está en riesgo.

Vea estos términos en acción

Los tableros, los sprints y los informes de My First Task pusieron a trabajar cada uno de estos conceptos, con un plan gratuito disponible.

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